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王者荣耀:红莲斗篷的改版,看似华丽却局限性大,重伤反向增强

100次浏览     发布时间:2024-12-12 10:52:16    

在王者峡谷中,关于回血类的克制方式,一直是一个热门话题,除了特殊机制英雄之外,最简单的方式就是采用装备克制,物理型装备制裁之刃,法术型装备梦魇之牙,都可以降低对方的回血效果。

但是由于装备属性的问题,制裁之刃与梦魇之牙,又不能增加太多的基础属性,所以这两件功能型装备的出场率并不是很高,毕竟C位的装备格子非常珍贵,功能型装备会拖慢C位的节奏。

因此防御型重伤装备就出现了,在最近体验服的更新中,红莲斗篷的被动效果进行了改版,灼伤伤害在改动的同时,还对灼伤增加了重伤效果,可以降低敌方百分之35生命回复。同时制裁之刃与梦魇之牙也进行了改版,除了增加基础属性之外,被动效果也进行了降低。如此一来,王者峡谷就有了三种同样限制回血比例的装备。

一件物理攻击装备制裁之刃,一件法术装备梦魇之牙,一件防御装备红莲斗篷,从表面来看,重伤装备对回血英雄的限制,要比之前更高了。

制裁之刃与梦魇之牙基础属性的提升,让射手与法师的装备节奏拖沓问题解决了一部分,更重要的是,红莲斗篷的改版,让坦克英雄以及辅助英雄,也有了限制回血的能力,毕竟坦克与辅助装备红莲斗篷,要比射手与法师装备制裁之刃,梦魇之牙,节奏拖沓影响更低。

然而这只是理想状态,红莲斗篷的重伤效果,其实远远没有我们想象中的出色。

首先来说制裁之刃与梦魇之牙的重伤触发,这两件装备的重伤效果触发,是通过普攻与技能触发,在触发方式上属于主动触发,也就是说只要射手与法师进行攻击,重伤效果就会触发,在重伤的触发时机上,是非常实用的。

而红莲斗篷的触发方式,却是被动触发,虽然红莲斗篷的被动灼伤触发方式简单,但是却有距离限制,大概是300码距离,也就是两个身位。

也就是说,只要对方距离足够远,红莲斗篷的重伤效果就不会生效,这种触发方式,要比制裁之刃与梦魇之牙的触发局限的多,像是射手英雄,受到重伤的机会非常低,只有一些突进型英雄,或者是在前排承担伤害的硬辅才有机会打出重伤效果,而一些软辅根本没有触发重伤的机会。

同时因为红莲斗篷的改版,让射手与法师装备制裁之刃与梦魇之牙的频率变更低,制裁之刃与梦魇之牙,虽然增加了基础属性,但是依然不是射手与法师的第一选择,更何况这两件装备的重伤效果还降低了。

其实在之前的体验服中,上线过一件重伤装备,触发方式是被攻击,而这种触发方式,要明显比红莲斗篷的触发方式优先级高,更容易对回血类英雄限制。

如此看来,红莲斗篷增加重伤效果,以及制裁之刃,梦魇之牙的改版,好像对重伤是一种反向增强。

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