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一款以二战为题材的回合制角色扮演游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-09 09:09:55    



《华沙(WARSAW)》是一款由Pixelated Milk制作的二战背景下的回合制策略冒险游戏。游戏讲述了一群在欧洲战事中心华沙战斗的人们的故事,画面带有手绘风格,尽管风格卡通但仍充满了沉重的情节。为玩家带来了1944年真实的华沙历史,在纳粹德国的残酷镇压下,波兰人民奋起反抗,谱写了一曲爱,忠诚,友谊,奋斗的赞歌。

这是一款少有的二战题材的回合制RPG游戏,一般二战题材游戏多以策略和即时战略为主,像这样以小规模战斗和讲故事为主的二战游戏实属少见。

游戏采用漫画画风,以华沙起义中的起义军的故事为主线,而华沙起义是一场注定失败的起义,所以无论玩家怎么努力,最后故事一定会以失败而告终,而玩家所能做到的则是尽可能的延长起义时间,所以这注定是一场以悲剧收场的游戏了。

游戏的玩法就是玩家要不断壮大自己的起义力量,通过进行任务提高影响力和收集资源,然后建设和经营起义军据点,招募志愿者。

比较有意思的是,游戏中的任务不是线性的,也就是说每次任务都会选择,玩家要选择其中的一个进行,其他的任务则默认失败。

这就要求玩家在进行任务的时候要有所选择,奖励高的任务难度大,难度小的任务无法弥补其他任务失败带来的损失,所以每次任务都逼迫玩家综合性价比最高的任务来执行。

下面来说说游戏的战斗系统,其实游戏的战斗做的还是比较有趣的,但是由于题材所限,战斗和游戏剧情相冲突,所以玩家无法爽快的体验战斗,这里后面再解释,我们先来看看游戏的战斗系统。

游戏采用了小规模空间战场模式,敌我双方的移动被部署在2X4大小的格子之内,人物可以消耗一点行动值来改变站位。人物的许多技能都和位置息息相关,加上对敌我双方都有效的侧翼攻击和掩体机制,这就在角色站位的安排上有更高的要求和更灵活的变化。

游戏的战斗是标准的回合制,比较特殊的是,虽然是敌我双方轮流行动,但是我方行动不限制行动人员,也就是一名角色可以在一回合内多次行动。

每名角色拥有三点耐力就决定了一名角色在一个回合中最多只能进行三次行动,耐力值降低角色还会有命中降低、受到伤害增幅等惩罚,所以还要合理分配人物的行动。

最后说一下让人非常不爽的地方,那就是剧情中我们是游击队,则注定了无法长期和敌人做正面抗争。

游戏中的设定也是这样的,虽然我们可以选择和敌人正面硬刚,但是我方弹药实在是捉襟见肘,一场任务下来的子弹不够两场战斗用的,所以在进行任务的时候需要尽量减少和敌人的正面冲突。

但是减少战斗则意味着更少的经验值,这又对培养人物非常不利,让人打也不是不打也不是,十分的难受。

总的来说,游戏在玩法和题材上都非常不错,战斗元素也做得非常有趣,每个人还都有自己独有的剧情,可惜在战斗体验上总是给人不爽的感觉,算是一款比新颖的二战题材游戏了。




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