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《新全职猎人》手游评测:没有FJ的才华就别这么浪

100次浏览     发布时间:2025-02-28 05:31:58    

游戏名称:新全职猎人评分:5
游戏类型:卡牌
上架时间:6月9日
发行厂商:未知
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

作为富坚义博代表作品之一,《全职猎人》自出版后同样掀起一阵狂热,出色的情节脑洞尽显大(lao)大(zei)鬼才之名,饶是经历不定期休刊、交草稿图应付、重制版圈钱等等事件也不减粉丝们对作品的热爱,由此可见漫画的出色。如此大的商机又岂有不用之理?比如这款《新全职猎人》手游。小编并不关心它是否正版授权(实际是没有),只是希望不要再毁一部佳作,毕竟圈内动漫手游良莠不齐现象相当严重。那么赶紧进入今天评测正文吧~

《新全职猎人》

采用竖版卡牌类型可谓是小编意料之中,这在同类型手游当中十分常见(潜台词:敷衍的可能性也大大增加)。依旧是平面立绘挑大梁的传统卡牌套路,从UI到立绘都大相径庭,而大头的Q萌人物虽说缺少了原作精髓,但起码在还原程度上还是可以接受。不过虽打着“新”的名号,但是用的人物还是旧版动画的造型,或许只是针对市场其它《全职猎人》手游的做法罢了。

竖版卡牌确实很少有讲究的作品

尽管开场没有任何前戏调起玩家胃口,不过好在游戏还是规规矩矩的按照原作情节在走,非特殊情形同人向绝对是最大敌人。但是整个主线副本的进程未免过快,一章一板块的节奏即便是首日游戏都直指贪婪之岛,要知道这已经覆盖动画第一季的全部内容,而漫画的话数也禁不起如此消耗,何况坑神还不能准时连载,显然这样的设计并不合理。

一章一故事堪称x16加快播放

本作比起一代卡牌在立绘上多少有些提升,但依旧不改表现力低下的战斗环节。从上下变成左右结构并未能带来场面上的改观,操作上根据卡牌特色进行阵容搭配的做法依旧偏向轻度策略性,不过简单粗暴的卡牌对对碰方式还是难显高大上特效。最大的亮点莫过于弹幕,战斗时看着满屏弹幕吐槽颇为欢乐,然而小编也想互动参与却找不到地方。(旁边真的只是聊天窗口)

实际战斗效果截图

弹幕欢乐多

全自动进行的战斗更看重卡牌能力,强化养成向来是卡牌游戏的重点。这个环节应当是争议最小的,从功能上来看照搬所有卡牌手游通用的模式不求有功但求无过,而且游戏起码没有过于奇葩的装备、说明和羁绊系统来强行串起这个漫画题材。但是我们熟悉的猎人世界特色的体系也未能尽数出现在游戏里,从这个角度来看游戏过于保守的仅仅围绕“卡牌”而不是“题材”来制作,既然套了IP就应当多用心一点。

养成

在小编看来游戏的最不足便是未能良好使用这个IP题材,首先在背景音乐上未能引用动画音乐非常失策,总不能让玩家听着陌生的旋律来捧场;其次是角色把握不到位,无论是压缩情节还是未加入卡牌动态效果,人物不够鲜活,而且让亚路嘉·揍敌客担任引导也是个奇葩的决定;再者是玩法的老套,先不说基础的战斗模式,即便是其它特色活动也未能竭尽所能和猎人挂钩,换个图标就完事是不可能俘获粉丝的。

最后小编要说的是,没有富坚的才华就别这么浪,老贼再坑也是大神,可游戏一坑就真的翻不了身。

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