三国杀里的历史考证?武将技能怎么设计才能符合史实?
100次浏览 发布时间:2025-01-26 02:18:03
三国杀武将设计技能的底层逻辑,一是按照武将生平的经典历史场景,二是武将本身的性格特点,比如具有不错技能设计的SP姜维,就是按照武将生平的经典场景一比一复刻的。
困奋对应的是武侯兵临城下,麒麟儿初露锋芒,以一县之力与武侯北伐大军相抗,而逢亮则对应了SP姜维通晓事理,最终归降孔明,从此困奋成为了可以自主掌控的技能,也对应了北伐多难事,有丞相在则无忧。
而星落五丈原之后,SP姜维也算传得武侯衣钵,拥有了技能观星,而北伐后期情况大不如前,困奋也自然成了常态。所以说SP姜维是对应史实、技能强度不错的优秀设计。
文鸯的技能设计也比较不错,所以三国杀最初吸引玩家的地方,不只是优秀的卡牌机制,也不是有趣的武将技能,而是游戏中对应三国历史的地方,那浓厚的战场氛围,将人引入回到一处自己早已神往的三国历史之中,从而与玩家希冀的人物风采一一对应上,“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭。”
技能对应人物风采,典故体现人物弧光,三国耗尽英雄气,国战中更加体现了史实之间的联系,比如太史慈与孙策之间的顶级配合,以及卧龙凤雏之间倾尽全力的发挥,还有江南二乔、卧龙夫妇对应的珠联璧合,都有着非常浓厚的历史氛围。
可见,三国杀想要设计优秀的武将,要在强度之余对应史实,除了数值还可以设计机制,除了设计趣味还要对应史实,遵从这个原则出发,才能设计不少优秀的武将,让三国杀的武将设计历史中再填新姿。
当然,武将本身的技能设计,也要符合一般强度的水准,历史上的无名小卒,不宜与威震华夏的关云长相提并论,而体验服谋关羽的设计,却无疑是完整的体现了数值,却让技能本身成为了掣肘,也算是比较具有缺憾的设计,希望将技能组再改一下,不然谋关羽就成了典型的菜刀将了。
玩家更希望见到的设计,是金句小王子神太史慈,“素来言出必践,成吾信义昭彰”,这样的技能设计和台词设计更能深入人心,也会更为玩家所喜欢。
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