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王者荣耀:机制不原始,伤害原始?李白陷入怪圈,改版迫在眉睫

100次浏览     发布时间:2024-12-12 08:17:50    

在王者峡谷中,随着各种新英雄的上线,一些老牌英雄纷纷成为了原始人,因为新英雄的上线,都采用了独立的技能设计,而老牌英雄却全部采用的大众机制,即使老牌英雄的数值不超标,但是因为技能机制的缺失,英雄强度还是处在了最末流。

不过,在老牌英雄中,也并没有机制英雄英雄,像是上线很久的英雄李白,就采用了独特的技能设计,一技能不仅可以突进回退原点,而且还拥有两个无法选中技能。但是遗憾的是,随着李白的数值降低,如今的李白,在打野英雄中的强度,甚至还比不上坦边打野。

而究其原因,就是因为李白的技能机制不原始,但是伤害却非常原始。

首先来说李白的无法选中,作为王者峡谷优先级,仅次于压制的技能机制,无法选中不仅可以克制伤害,而且还可以克制控制技能,所以李白可以通过二技能与三技能打出很多无伤操作。

但是也正因为如此,李白的伤害数量不断下调,尤其是赖以生存的三技能,不仅多次降低伤害,而且还增加了命中多单位衰减机制,所以现在的李白,即使刷新三技能的条件变低,但是却无法终结对手,在三技能释放之后,只能选择一技能三段后撤,或者是被敌方反杀。

对比一些其他野核英雄的持续与爆发力,李白完全就是一个原始人,刘备可以通过技能瞬间秒人,澜可以通过二技能不断刷新状态,而李白却只能上去打一个消耗。

现在的李白,完全就是陷入了一个怪圈,在出装的选择上,甚至采用了普攻流打法,让李白的技能的无法选中变成辅助技能,而去通过无尽战刃与宗师之力的伤害,去追求刺客的爆发,但是大家却忽略了一个关键问题。

那就是李白的生命与防御成长很低,而且没有任何防御技能,采用这种打法的收益完全没有性价比。

因此李白的改版思路,其实应该向战士定位转变,因为无法选中的技能机制与伤害绑定,在强度上非常难以调整,机制与伤害只能舍弃一种,目前看来,舍弃伤害是最优选择。

如果李白采用这种思路,那就可以把李白向半肉战士靠拢,提高生命与防御成长的同时,把李白二技能的无法选中,改为护盾或者回血,让李白拥有战士的防御能力,同时继续下调三技能的伤害,让李白通过平A来输出伤害。

如此一来,李白在拥有超越原始人的机制基础之上,伤害也不再原始,不仅拥有了持续伤害,而且还可以拥有短暂的爆发,同时也更适合现在出装思路的定位。

现在的李白,完全属于刺客的身板,战士的伤害,如果用普攻输出,没有承伤能力,如果用技能输出,没有输出能力,空有不错了技能机制,但是却无法打出对应机制的伤害,完全陷入了一个怪圈。

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